本文摘要:
【本文由巴士单机编译器,刊登请求标明原文】Studio Wildcard合伙人Jeremy Stieglitz,近日发布《方舟:存活演化》下载量为550万次,其中Xbox One版iTunes副本150万次,PC版400万次。《方舟:存活演化》去年6月发售PC末端,同年12月登岸Xbox One平台。【本文由巴士单机编译器,刊登请求标明原文】Studio Wildcard合伙人Jeremy Stieglitz,近日发布《方舟:存活演化》下载量为550万次,其中Xbox One版iTunes副本150万次,PC版400万次。《方舟:存活演化》去年6月发售PC末端,同年12月登岸Xbox One平台。Jeremy Stieglitz说,游戏的第一年进展成功,发售《方舟:存活演化》获得了意想不到的顺利,不过这也是把双刃剑,因为当一款游戏顺利到一定程度,玩家对它的期望就不会提升,比如游戏不会之后投放多大资金,游戏结束时会有多大的视野。
我们原本早已计划好的生物数量、特性和技术复杂度方面,都开始敞开大门拒绝接受外部意见。刚开始公布这款游戏时,我们显然没有计划反对MOD,而MOD现在早已沦为了这款游戏的卖点了。
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