本文摘要:
最近京都独立国家游戏展览BitSummit4th在7月14日宣告,本次展览的人数早已多达了之前的历届,超越了BitSummit4th历史上的纪录。BitSummit4th东京独立国家游戏展览除了展览一些杰出的独立国家游戏以外,还不会为品质极好的独立国家游戏颁奖典礼,而本次得奖者的主要有《Just ShapesBeats》和《Spirit》两款游戏。最近京都独立国家游戏展览BitSummit4th在7月14日宣告,本次展览的人数早已多达了之前的历届,超越了BitSummit4th历史上的纪录。BitSummit4th东京独立国家游戏展览除了展览一些杰出的独立国家游戏以外,还不会为品质极好的独立国家游戏颁奖典礼,而本次得奖者的主要有《Just ShapesBeats》和《Spirit》两款游戏。较为有意思的是BitSummit4th本次打破纪录的展览人数为6435人,这让我们人山人海的天朝玩家看了都实在有些怪异,如果类似于的展出在天朝估算随意都会突破万人的展览量吧。
不过却是人口基数放到这里,而且日本玩家对于独立国家游戏的嗜好也没其他地区的玩家那么反感。但即使如此,BitSummit4th今年的展览人数早已比去年多出了43%。这可以显现出,独立国家游戏作为一个新兴的游戏类型早已开始被更加多的玩家知悉,而随着更加多高品质的独立国家游戏经常出现,玩家们也会全然把独立国家游戏看错是低成本的个人作品,独立国家游戏也可以尘世不作也可以很冷笑话出了更加多玩家接纳的事情。
这种接纳认同不会大大增加独立国家游戏的市场,让所有的独立国家游戏制作人享有更佳的制作大环境。
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